說實話就以現(xiàn)在的眼光來看,暗黑破壞神2的不少操作都比較反人類,游戲也由于兼容性問題經(jīng)常會出一些bug,但是其優(yōu)秀的游戲內(nèi)容還是讓我們感到很滿意的,尤其是游戲中各種裝備復(fù)雜的屬性到現(xiàn)在也很少有游戲能夠超越。
雖然如此,但暗黑破壞神2并沒有給我們留下太深刻的印象,唯一留下深刻記憶的就是其濃厚的哥特畫風(fēng)以及死了還都跑回去撿裝備然后被boss暴虐的情景把。當(dāng)時那幾天在宿舍里玩的還很火熱,每天瘋狂刷圖做劇情,然而在劇情走了八九遍以后也漸漸失去了興趣,我甚至只玩了一種職業(yè)其他職業(yè)到現(xiàn)在都沒玩過。有一天我閑著無聊正好看到暗黑3出死靈法師了,不過需要花88,我還是考慮了半天就沒有買。進入游戲以后玩了一下我當(dāng)時唯一的職業(yè)圣教軍,完全沒有感覺關(guān)了游戲就把游戲刪了,看來這游戲?qū)ξ乙呀?jīng)沒有吸引力了。
暗黑1是北方暴雪的開山之作,其實說是暴雪做的我覺得并不合適,因為暗黑1的絕大部分游戲創(chuàng)意和制作是由一個獨立的工作室禿鷲完成的,只不過在游戲即將發(fā)售的前幾天禿鷲工作室正式被并入暴雪公司,所以才有了那時候的北方暴雪。
暗黑1的成功讓北方暴雪的名氣一炮而紅,于是很快的就推出了暗黑2,這也是讓北方暴雪走上人生巔峰的時刻哈哈。后來由于各種原因北方暴雪解散了,于是暗黑3也就被無限延期了下來,直到數(shù)年以后暗黑3才由暴雪的另一個工作室完成,因此游戲的畫風(fēng)以及內(nèi)容和前兩代有很大的差別。這也是為何不少玩家在說北方暴雪之后再無暗黑破壞神。
確實,暗黑破壞神3出來以后玩家們的口碑只能算一般,除了畫質(zhì)改進以外相比于前代并沒有什么太多的變化,甚至游戲性還略遜色于之前。我個人感覺也是如此,暗黑三取消了技能樹,玩家只要不斷的刷裝備提升等級就夠了,玩到后面就是一個不斷刷裝備的過程,雖說暗黑2也差不多如此,但由于當(dāng)時的游戲環(huán)境暗黑2已經(jīng)算是非常驚艷了。而暗黑3給人的感覺是暴雪在止步不前。
其實暗黑系列一直以來的游戲核心就是刷刷刷,之所以玩家逐漸對于這樣的游戲方式不買賬了我覺得一個很重要的原因是沙盒游戲的崛起!歐美玩家們在玩過了許多開放世界的游戲之后,在面對暗黑3這樣的游戲肯定就會覺得游戲的內(nèi)容太狹隘了,玩法單一自然就容易感到厭倦。
目前版本的《暗黑破壞神4》更像是暴雪為了彌補《暗黑破壞神3》的遺憾以及承載玩家對《暗黑破壞神2》的好評而推出“暗黑2+3”,《暗黑4》揉合了《暗黑3》的基本技能、任務(wù)系統(tǒng),但也拿回了《暗黑2》的天賦樹以及傳說裝備、符文的獨特性。但如果你想問的是好不好玩,純論游玩節(jié)奏與玩法和《暗黑3》是相當(dāng)類似,但回頭再看D3當(dāng)時的問題,可以知道身為著重終盤的打?qū)氂螒,是神作抑或糞作不會是玩20分鐘甚至20小時就看的出來的。