在暴雪嘉年華開始之前,《暗黑破壞神4》的底褲都要被各路大神扒了出來,比如說莉莉絲的設(shè)定圖、可操縱角色的具體職業(yè)和技能……盡管暴雪官方已經(jīng)說明游戲推出時間不會那么快,但是當玩家真正試玩游戲過后才發(fā)現(xiàn),這次暗黑4的完成度完全超出了大家的想象。
《暗黑破壞神4》的試玩版提供了三個職業(yè)供玩家選擇:分別是野蠻人、德魯伊和法師。野蠻人就是很經(jīng)典的近戰(zhàn)職業(yè)玩法,除了雙手各執(zhí)一把武器,身上還背著大劍或者雙手戰(zhàn)錘之類的重型武器。配合著不同的技能,我們可以把這4把武器玩出花來。比如說,我們遇到一群敵人蜂擁而上,此時可以先掏出身上背著的雙手戰(zhàn)錘打出一個沖擊波,使得敵人的沖鋒被打斷,然后趁著他們還沒緩過勁來,再使用原本手里的兩把武器進行跳躍攻擊,打出更多的AOE傷害。如果此時還有剩余的敵人,則可以再利用大劍收割殘局。整個戰(zhàn)斗過程一氣呵成,而且野蠻人的戰(zhàn)斗技能和武器特效都十分完善,在此期間我也沒有遇到任何BUG。
目前來看畫面質(zhì)量確實上升了,但是有幾個要說的問題,羊頭人是不是套用了3代建模,特效也基本和三代差不多,戰(zhàn)斗風格也是如此,那么想要吸引玩家唯一可能的就是故事和整體戰(zhàn)斗系統(tǒng),為什么那么多人喜歡二代,包括我,從大電腦那個時候,我在我哥家接觸了2代暗黑,不管是任務(wù)難度故事劇情還是地圖設(shè)計,都能讓你覺得非常有趣,有一種探索的感覺,但是三代沒有,感覺就像一條線,都刻意安排好了,找什么任務(wù)地點根本不費事,也不燒腦,我記得二代第三章有一個小金人任務(wù),我還是查的百度才知道怎么過,三代就直接單純刷刷了,希望4代能多給點驚喜,別弄一些像金手指一樣的套裝了,太無聊了,血條要么全滿,要么全沒,什么設(shè)定,求4代千萬別走3代路線,多點創(chuàng)意吧。