暴雪嘉年華在大家期待中終于正式拉開了帷幕,暴雪在本次大會(huì)上官宣暗黑4計(jì)劃正式啟動(dòng)!至此暗黑世界又多了一個(gè)成員。與此同時(shí),暴雪與網(wǎng)易同時(shí)研發(fā)的暗黑手游《暗黑:不朽》也在火熱測試中,根據(jù)媒體透露的消息,將在暗黑4之前發(fā)布。暴雪給玩家的兩份暗黑大餐,玩家們需要如何來消化?
暗黑4作為暗黑系列的續(xù)作,可以說是吸收了前面幾部作品的精華。在畫面上,對(duì)比前作暗黑3,在人物模型的設(shè)計(jì)上更加柔和,細(xì)節(jié)刻畫的更加到位,比起暗黑2更不知道要高到哪里去了;地圖場景也設(shè)計(jì)的更加宏偉壯觀,畫面整體再次回歸暗黑2那種壓抑的黑暗風(fēng),對(duì)比暗黑3更有怪物橫行的暗黑世界的感覺。
在玩法上創(chuàng)建了新的技能與符文系統(tǒng),使得玩家的思路不會(huì)被系統(tǒng)技能所限制,有助于玩家開發(fā)出各種新奇的玩法;在官方的演示視頻中我們可以看到,暗黑4不同于以往的暗黑系列,只能進(jìn)行平面移動(dòng),而是添加了“豎向”移動(dòng),使得游戲整體從2D變?yōu)?D,大大增加了游戲的操作手感,這會(huì)使戰(zhàn)斗場面表現(xiàn)的更加酣暢淋漓。
而暗黑:不朽作為暴雪推出的第一款暗黑系列的手游也是吸引著大部分玩家的目光,自去年以來更是消息不斷,持續(xù)爆發(fā)出新內(nèi)容。從公布的視頻中我們可以看到游戲的整體風(fēng)格更加接近于暗黑3,畫質(zhì)上也并不遜色與它,能做到這樣對(duì)于一款手游來說極為不易。在戰(zhàn)斗職業(yè)上目前共放出5個(gè),職業(yè)特點(diǎn)大體與暗黑3一致,但每個(gè)角色相較于暗黑3來說都有著它自己新的特色。
當(dāng)然,作為一款手游,能夠簡單、易上手是很關(guān)鍵的要素,手游不同于端游,要的就是可以隨時(shí)隨地拿出手機(jī)就可以痛痛快快的玩上一把,暗黑:不朽很好的做到了這一點(diǎn)。不過雖然暗黑:不朽簡化了操作,但在游戲性上卻絲毫沒有降低。為了能夠符合手機(jī)游戲的特點(diǎn),把以往系列的能量條改為了純冷卻時(shí)間;雖然可以放在屏幕上的技能有所減少,但每一個(gè)技能都做了更加細(xì)致化的處理,使得每個(gè)技能都有自己特殊的用途,方便與大家創(chuàng)造出符合自己風(fēng)格的打法。
雖然兩款游戲都相當(dāng)出色,但暗黑:不朽會(huì)快暗黑4一步上線,所以在等待暗黑4上線的這一段時(shí)間,我們不妨玩一玩暗黑:不朽,慢慢品嘗暴雪和網(wǎng)易帶給我們的誠意。