《暗黑破壞神4》在暴雪嘉年華的問世,引發(fā)了眾多網(wǎng)友熱議,這不又有媒體曝出《暗黑破壞神4》也曾想過轉(zhuǎn)換視角。大家都知道作為一個經(jīng)典瞪鯬作品,每一代的都必須要在創(chuàng)新以及傳承經(jīng)典玩法之上有所取舍。有創(chuàng)新才有吸引玩家購買的欲望,同時保留原來的一些內(nèi)容就可以穩(wěn)定住玩家群體。但是如何平衡就成為了廠商最需要考慮的問題:
玩法大變的《如龍7》
在這段時間被討論的最多的應(yīng)該就是《如龍7》成為不同于以往任何一作的特別作品,以往類ACT的玩法在這個新版本當(dāng)中變成了RPG的玩法。雖然內(nèi)容還是同樣的內(nèi)容,但是幾乎變成了兩款不同的游戲,現(xiàn)在還沒有正式上線很難知道這個改變究竟是好還是不好。
視角大變的《戰(zhàn)神4》
而在之前還有一部作品的新續(xù)作有了相當(dāng)大的變化,那就是索尼旗下經(jīng)典IP《戰(zhàn)神》系列。來到這作《戰(zhàn)神4》的時候改變了以往的那種視角換成了等肩的視角,操作也是有了比較大的改變,但是因?yàn)楸旧磉^硬的質(zhì)量也是讓這一部作品成為了很經(jīng)典的一部。
《暗黑破壞神4》也曾想過轉(zhuǎn)換視角
無獨(dú)有偶,作為經(jīng)典瞪鯬作品《暗黑破壞神》系列來到第四部的時候,工作人員也曾考慮過是否要將這個作品的視角進(jìn)行更換,比如第三人稱的自由視角。最終制作組還是決定取消了自由視角,保持之前的一貫風(fēng)格,這也是讓這部作品更具有之前作品的風(fēng)格,也更加原汁原味。