今年暴雪嘉年華到底有哪些驚喜?有人猜是暗黑4,有人猜守望2,這些都市傳說(shuō)一樣的話題終于在2日凌晨的暴雪嘉年華得到揭曉,這一次沒(méi)有讓大家失望,暗黑破壞神4真的來(lái)了!
這次嘉年華,暴雪爸爸還是誠(chéng)意滿滿的,除了暗黑4的CG和實(shí)機(jī)演示外,魔獸世界9.0的CG預(yù)告,守望先鋒2和爐石的也都誠(chéng)意滿滿,可以看出暴雪爸爸是真的卯足了力氣要搞一波大事情的。
說(shuō)到暗黑4,這次就像上次暗黑2和3的跨度一樣,暗黑4又讓我們足足等了7年,也許對(duì)于別的游戲來(lái)說(shuō),7年2000多天的間隔,恐怕我們?cè)缇蜁?huì)把它遺忘掉了。但是暗黑不會(huì),畢竟,這是我們少年青春的記憶之一啊。
記得當(dāng)時(shí)最早接觸暗黑的是暗黑破壞神1,那時(shí)候還在上小學(xué),家里電腦的系統(tǒng)還是WIN98,獲得暗黑1的渠道也是通過(guò)5元一張的盜懊綜D光碟,還沒(méi)有DVD。當(dāng)?shù)谝淮芜M(jìn)去后,選了個(gè)戰(zhàn)士的職業(yè),整個(gè)游戲的體驗(yàn)完全出乎我的預(yù)期,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,PC游戲都是那種黑暗王朝、帝國(guó)時(shí)代這種RTS,還有早期RPG雛形的魔法門(mén)和上古卷軸1,這種45°視角精美畫(huà)質(zhì)的ARPG游戲,還是第一次見(jiàn)。
具體的游戲體驗(yàn)就更爽了,雖然在現(xiàn)在看來(lái)只有幾幀動(dòng)畫(huà)的動(dòng)作,但在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代是多么的逼真,震撼的游戲主題風(fēng)格、每次不同的地下城體驗(yàn),可 玩性簡(jiǎn)直超出了那個(gè)世代。
暗黑1的地獄火資料片我沒(méi)怎么玩,就直接玩了暗黑2,剛開(kāi)始的暗黑2職業(yè)還沒(méi)有毀滅之王那么多,但是大致玩法以及呈現(xiàn)出來(lái),首先就是技能樹(shù),每個(gè)職業(yè)不同的技能樹(shù)可以孿生出各種不同的玩法,極大地提高可玩性,除此之外,赫拉迪姆方塊這個(gè)神奇的道具大家都懂哈(公式還記得多少)。
到了暗黑3的年代,走入大學(xué)也讓自己有了更多的時(shí)間去游玩大菠蘿,當(dāng)時(shí)還是咳咳,玩的亞服。感覺(jué)游戲畫(huà)面好了,操作更簡(jiǎn)便了,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)也少了一絲琢磨的樂(lè)趣,不過(guò)也無(wú)傷大雅。
當(dāng)然這次又一個(gè)讓我興奮的點(diǎn)就是,暗黑不朽這次竟然爆出了超級(jí)多的猛料,畫(huà)質(zhì)升級(jí),比現(xiàn)在的暗黑3都要好了,這讓我有點(diǎn)始料未及,手機(jī)的性能竟然可以強(qiáng)大到這種地步了。
還有就是游戲的操作看起來(lái)非常流暢,簡(jiǎn)化了操作的同時(shí)又不失游戲的打擊感,并且加入了終極技能“神威技”帥氣的同時(shí)擁有扭轉(zhuǎn)乾坤的能力。在次時(shí)代的動(dòng)態(tài)畫(huà)面渲染下,畫(huà)面也得到了不輸3A大作的效果,并且玩家在手機(jī)上就能盡情享受。新傳奇物品的加入也讓天賦樹(shù)的組合有了更多可能,玩法上也與暗黑3不同,地圖上面可交互的內(nèi)容更多了,像是劃船或者是蕩繩索,這些在之前的暗黑里是沒(méi)有這種玩法的,這個(gè)小創(chuàng)意還不錯(cuò)。
總的來(lái)說(shuō),暗黑這個(gè)系列真的陪伴了我整個(gè)年輕的時(shí)光,如今看到暗黑4來(lái)了,內(nèi)心這股斗志又要燃燒起來(lái)了,期待暴雪能做出再次讓我們驚艷的暗黑破壞神。