職業(yè)
五個(gè)獨(dú)特的角色職業(yè):
野蠻人
殘暴的物理戰(zhàn)士,在戰(zhàn)場上閑庭信步。
能同時(shí)攜帶大約四件不同的武器并且隨時(shí)切換,例如從沉重的雙手釘錘到鋒利靈活的雙持手斧。
通過“軍械庫”系統(tǒng),在不同類型的武器之間動(dòng)態(tài)切換;可將特定武器指定到不同技能,實(shí)現(xiàn)深入自定義。
巫師
玻璃大炮型英雄,主宰元素之力,精通火焰,閃電和冰寒魔法。
全新“寒冷”機(jī)制:玩家造成越高額的冰寒傷害,便會(huì)對(duì)敵人施加越強(qiáng)效的寒冷或冰凍減益。
德魯伊
變形大師,在人類、熊人和狼人之間自由轉(zhuǎn)換,不同技能采用不同形態(tài)。
掌控大地和風(fēng)暴魔法。風(fēng)暴魔法會(huì)持續(xù),釋放風(fēng)雨雷電的洪流,然后變形撕裂敵人。
全新技能“毀滅”:向大群敵人傾瀉自然之怒。
技能點(diǎn)和天賦樹
升級(jí)或?qū)ひ捪∮械浼垣@取技能點(diǎn)。
每個(gè)職業(yè)擁有專屬天賦樹。
開放世界和多人游戲
完全開放世界,可按任何順序、在任何時(shí)間探索五個(gè)不同地區(qū)之中的任何一個(gè)。不同區(qū)域之間連續(xù)地連接,無縫切換,沒有加載界面。
索格倫
德魯伊的家鄉(xiāng)蒼翠且多雨,這片與海岸相鄰的土地長滿了蓊郁的樹林。狼人埋伏在層層的樹叢里,而新的怪物族群──海尸也占據(jù)了鬧鬼的海岸線,隨時(shí)準(zhǔn)備要讓放下戒心的受害者葬身海底。
索格倫是一片蒼翠但充滿危險(xiǎn)的未開發(fā)地。迷失在樹林中的人鮮少能夠回來,他們的驚聲尖叫盡數(shù)被令人毛骨悚然的嗥叫聲所蓋過。居住于此的德魯伊?xí)幌б磺械厥匦l(wèi)自己的生存之道,甚至包括冒著失去人性的危險(xiǎn)去釋放內(nèi)在潛藏的野獸。
裂峰山
隸屬相同教派的虔誠祭司在這冰天雪地、與世隔絕的高山隱居遁世。他們在此修行求道,卻不知道駭人怪物蟄伏于此地錯(cuò)綜復(fù)雜的黑暗地下洞穴。
環(huán)繞著這片冰凍景觀的多巖群山將大多數(shù)旅行者隔絕在外。在與世隔絕的群峰之中避世隱居的虔誠武僧尋求著啟迪,卻又在寧靜致遠(yuǎn)的平和中對(duì)潛伏在峭壁底下的恐怖一無所知。
干燥平原
干燥平原有著嚴(yán)苛且艱困的環(huán)境,只有頑強(qiáng)無比或是走投無路的人,才會(huì)將其稱之為家。可要當(dāng)心了:這片土地上的居民為了生存會(huì)不擇手段,從普通的攔路搶劫,到野蠻的吃人行為,他們什么都做得出來。
在干燥平原,水源要比生命更加寶貴。強(qiáng)悍的野蠻人、無情的傭兵以及食人的血魔法師都在這片險(xiǎn)惡無情的鹽灘上掙扎求生。只有最堅(jiān)強(qiáng),或是走投無路的人,才會(huì)將其稱之為家。
哈維澤
女巫和狂熱的信徒將這個(gè)毒蛇肆虐的沼澤地帶視為自己的家,他們一路向幽暗的地底深處挖掘,只為了找到古老神器。毫無防備的旅者會(huì)迅速陷入兇險(xiǎn)的處境。
劇毒、疾病和絕望如同霉菌般在此地肆意生長蔓延,感染所及的一切事物。即使對(duì)熟悉這片充滿險(xiǎn)阻的迷宮的人來說,哈維澤也依舊是危機(jī)四伏的致命之地。女巫們在沼澤中吟誦著早已被人遺忘的古老詛咒,只有那些愿意以死亡作為代價(jià),或一心尋死的人才會(huì)自愿來到這里。
凱基斯坦
如同我們先前在奧卡納斯和卡爾蒂姆所看到的,凱基斯坦的沙漠正是勢力逐漸壯大的邪教徒拿來隱藏自己行蹤的絕佳地點(diǎn)。他們不動(dòng)聲色地占領(lǐng)被遺棄的廢墟,尋求能讓古老的三大罪惡之源重返世間的力量。
無數(shù)次的戰(zhàn)爭和惡魔侵略讓這曾經(jīng)的文明國度淪為廢墟,然而邪惡依舊盤據(jù)在這片沙漠之下。此地的居民一度享盡豐裕與奢華,但如今他們面前的只剩下恐懼和偏執(zhí),因?yàn)樾敖掏皆诤诎抵写来烙麆?dòng),想讓古老的邪惡力量重返世間…
組隊(duì)或是獨(dú)自奮戰(zhàn)
劇情模式可選擇是否組隊(duì),劇情進(jìn)度同步于隊(duì)長。
世界的絕大部分是社交開放的,每個(gè)區(qū)域的一小部分是劇情限定的,完成其對(duì)應(yīng)劇情任務(wù)后對(duì)其他玩家動(dòng)態(tài)開放。
可看到其他隊(duì)伍的冒險(xiǎn)者經(jīng)過,偶遇其他玩家的公共事件或正在戰(zhàn)斗的世界首領(lǐng);無須組隊(duì)即可加入這些活動(dòng)。
地城
地城是分隔的、實(shí)例化的(副本)。
挖掘遺忘廢墟時(shí)不會(huì)看到其他的漫游者,但可選擇至多四人組隊(duì)。
地城是隨機(jī)化的,包括其布局和事件。景觀和地形則會(huì)混合搭配。
無縫切換層數(shù)或場景,沒有加載界面。
地城任務(wù)
完成地城任務(wù)后,任務(wù)目標(biāo)和地城會(huì)繼續(xù)更新。
圍繞三大支柱構(gòu)建游戲后期地城:多樣性,戰(zhàn)略深度和玩家主導(dǎo)。
秘鑰地城
在庇護(hù)所世界尋找秘鑰,用于將現(xiàn)存的地城更新為帶有已知地城詞綴的秘鑰地城版本。
怪物
怪物種類
全新怪物種群:溺亡者,只會(huì)在索格倫的海岸附近遭遇。
怪物詞綴
熔火
與前作相似。
多重射
擁有多重射詞綴的沉淪魔遠(yuǎn)程怪物會(huì)一次發(fā)射三個(gè)投射物,而擁有多重射詞綴的沉淪魔薩滿會(huì)一次復(fù)活三只沉淪魔。
世界首領(lǐng)
Ashava,藏匿于庇護(hù)之地的遠(yuǎn)古惡魔。
不僅需要組隊(duì)挑戰(zhàn),還需要密切注意其技能,例如通過閃避能力來躲開她的致命打擊。
如同所有首領(lǐng),免疫控場,但可通過全新機(jī)制“癱瘓”調(diào)節(jié):滿足特定閾值后,首領(lǐng)會(huì)失去或暫時(shí)禁用部分能力。
例如在詠?zhàn)shava的戰(zhàn)斗中,癱瘓會(huì)摧毀她的臂刃,極大地削減其旋風(fēng)攻擊的范圍。
物品
物品稀有度
普通-> 魔法-> 稀有-> 傳奇/套裝 -> 遠(yuǎn)古-> 神話
傳奇物品至少不會(huì)弱于套裝。一種游戲風(fēng)格不再綁定單一職業(yè)套裝。
遠(yuǎn)古物品是一個(gè)將用于賽季的系統(tǒng)。
神話物品極其強(qiáng)力,同一時(shí)間僅可裝備一件。
關(guān)于戰(zhàn)斗屬性,我們簡化了數(shù)學(xué)問題。 玩家應(yīng)該花更多的時(shí)間思考屬性如何改變游戲方式,而不是解決算術(shù)問題。 攻擊力和防御力將是主要屬性,前者增加傷害,后者減少受到的傷害。
諸如攻擊速度或近戰(zhàn)傷害減免等更復(fù)雜的屬性仍會(huì)存在; 但是這些屬性應(yīng)該改變玩家的戰(zhàn)斗方式,而不僅僅以數(shù)值的形式。 盡管它們依然可能增加傷害或傷害減免,但其方式是讓玩家考慮在不同情況戰(zhàn)場下何種技能最有效。
一些物品還會(huì)強(qiáng)化個(gè)別天賦,效果相當(dāng)于投入額外點(diǎn)數(shù)。
傳奇威能
傳奇物品會(huì)從根本上改變技能玩法。
例如巫師的傳送,某件傳奇會(huì)在傳送后短時(shí)間增加防御;某件傳奇會(huì)在傳送后短時(shí)間提高傷害;某件傳奇會(huì)移除傳送的冷卻,但會(huì)令傳送方向隨機(jī)。
符文
符文分2種類型:條件和效果。
玩家只需鑲嵌1個(gè)條件符文和1個(gè)效果符文,即可創(chuàng)建自己的符文組合。
常見問題
問:會(huì)有交易系統(tǒng)嗎?
答:是的。保持拾取體驗(yàn)的同時(shí)重新引入交易。
問:會(huì)有社區(qū)/戰(zhàn)隊(duì)嗎?
答:是的。
問:會(huì)有PvP嗎?
答:是的。一些區(qū)域會(huì)提供PvP“選擇加入”的體驗(yàn),探險(xiǎn)時(shí)留心你的背后!
問:會(huì)有賽季嗎?
答:是的。
問:會(huì)有專家模式嗎?
答:是的。
問:會(huì)有主機(jī)版本嗎?
答:是的。目前包括Xbox One和PS4,暫無其他平臺(tái)。