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《暗黑4》跟前作相比有哪些不同?近期D4資料大收集

關(guān)于新引擎:

暴雪內(nèi)部甚至討論過(guò)暗黑電競(jìng)或其他的一些方式的可能性,來(lái)確保它具有很高的觀賞性。因?yàn)橐娴谋普娑,因此開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為暗黑4比以前的暗黑游戲?qū)⒏弑憩F(xiàn)力,玩家所看到的東西的美感,角色的定制化和RTC(實(shí)時(shí)鏡頭)。這些都讓暗黑4的觀賞性不會(huì)亞于之前的任何暗黑游戲。

關(guān)于BOSS:

考慮到暗黑1,暗黑2,暗黑3的悠久歷史以及暗黑系列游戲中所做過(guò)的許多令人驚喜的事情,這對(duì)暗黑4來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),如果將這些體驗(yàn)推向新的高度同時(shí)不偏離暗黑的核心?答案之一就是更大的世界boss。暴雪有專門的一個(gè)團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)的唯一目的就是把世界boss戰(zhàn)做得牛逼閃閃。所以你就看到了Ashava。這種戰(zhàn)斗體驗(yàn)設(shè)計(jì)對(duì)于設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)是全新的。因此,這也增加了這些戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的復(fù)雜性,但他們提出了一些非常驚人的想法。其中之一就是破壞條,如果你反復(fù)對(duì)boss施展控制技能,你就會(huì)讓破壞條積累。那么如果每個(gè)人都這么做的話,在一段時(shí)間之后,就會(huì)發(fā)生一些特別的事情,要么boss的行動(dòng)模式會(huì)改變,要么它們會(huì)產(chǎn)生肢體破碎等等諸如此類。boss戰(zhàn)斗的機(jī)制將變得富有趣味性,這也是將暗黑4的游戲體驗(yàn)推動(dòng)到前所未有高度時(shí)所要面臨的一種挑戰(zhàn)。

關(guān)于賽季:

暗黑4將擁有賽季。關(guān)于可以將賽季數(shù)據(jù)疊加到后續(xù)賽季想法,目前沒(méi)有什么可以說(shuō)的。

關(guān)于巔峰:

巔峰作為暗黑破壞神的標(biāo)志性機(jī)制。未來(lái)讓玩家可以玩上數(shù)百小時(shí)甚至數(shù)千小時(shí),因此巔峰系統(tǒng)至關(guān)重要。

關(guān)于創(chuàng)新:

1、先是廣闊的開(kāi)放世界。這是暗黑歷史上第一次能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的機(jī)制,因?yàn)槭褂玫氖乾F(xiàn)代的游戲引擎。因此,在觀看演示或者游戲預(yù)告片的時(shí)候,就會(huì)看到從地下城中出來(lái)的那一幕,可以俯瞰遠(yuǎn)景,并看到那條長(zhǎng)長(zhǎng)的地平線,那是真實(shí)的。所看到的就是世界的實(shí)際幾何形狀,并且可以無(wú)縫地貫穿其中。因此,開(kāi)放世界的感覺(jué),開(kāi)放世界的范圍和規(guī)模,以及世界的真實(shí)感,將使游戲的氛圍大為不同。

2、因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)是開(kāi)放世界了,不再使用傳統(tǒng)的關(guān)卡結(jié)構(gòu),并且從理論上講玩家是不是只要不被干掉的話就可以從游戲的開(kāi)始走向最后。暗黑4提供的故事是非線性的,可以選擇遵循主任務(wù)線,也可以選擇完全不同的方向走。所以這是一個(gè)非常不同非常有趣的體驗(yàn)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的體驗(yàn)很新鮮,人們將能夠按照自己喜歡的方式與游戲進(jìn)行交互。

3、同時(shí)還有社交元素中添加的多人組隊(duì)邀請(qǐng),至多四人組隊(duì)?梢詥嗡⒒蛘呓M隊(duì),大多數(shù)人會(huì)根據(jù)自己的心情來(lái)來(lái)選擇單人或多人。你可以和朋友一起去地下城,也可以單獨(dú)去玩那些深暗的地下城,很多人都喜歡單人來(lái)體驗(yàn)暗黑破壞神的。

4、交易,會(huì)有一定的等級(jí)限制,不會(huì)出現(xiàn)高等級(jí)的朋友加入到游戲里然后扔下一大堆裝備給低等級(jí)的玩家。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常謹(jǐn)慎地對(duì)待玩家之間的交易所帶來(lái)的好處,同時(shí)又不要讓核心循環(huán)失效,要確保玩家有機(jī)會(huì)自己打到最棒的物品,并對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)收獲感到滿意。同時(shí)關(guān)于如何通過(guò)拾取綁定以及交易后綁定等手段結(jié)合來(lái)做到這一點(diǎn)。另外,把握平衡,盡量避免第三方網(wǎng)站的出現(xiàn),不會(huì)讓交易系統(tǒng)變味。

這些都是很重要的方面。然后還會(huì)有很多其他的事情,比炔鵹P,世界boss,還有一些更微妙的事情,比如職業(yè)設(shè)計(jì)。

關(guān)于完美詞綴的裝備:

游戲后期玩家可以有很多種玩法,可以做很多不同的事情。賽季、鑰匙地下城,讓玩家能夠以越來(lái)越高的難度來(lái)繼續(xù)玩地下城的內(nèi)容。給玩家提供可以用很多年來(lái)做的各種事情。讓他們按照自己喜歡的方式來(lái)玩后期游戲。對(duì)于游戲后期的物品裝備,所以,會(huì)像前幾代一樣,完美詞綴需要肝和臉。

關(guān)于跨位面:

對(duì)于玩家們從一個(gè)游戲跳到另一個(gè)游戲里去反復(fù)刷世界boss的問(wèn)題,會(huì)在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)考慮到這一點(diǎn)。

制作暗黑4的團(tuán)隊(duì)是雄心勃勃,他們希望當(dāng)完成暗黑4后,能夠以一個(gè)比過(guò)去任何時(shí)候都要更快的節(jié)奏來(lái)進(jìn)行內(nèi)容拓展。玩家希望以更高的速度獲得更多的內(nèi)容。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也希望以更高的速度提供更多的內(nèi)容,因此玩家在暗黑4中看到的東西會(huì)比過(guò)去看到的更多。

回顧一下暴雪以前的記錄,可以明確地說(shuō),玩家會(huì)有一個(gè)跟過(guò)去一樣的原版游戲,然后還會(huì)有大家所習(xí)慣的資料片,他們希望能以有更快的節(jié)奏推出擴(kuò)展內(nèi)容。除此之外,他們還有一些想法,但目前沒(méi)有具體的消息可以分享。


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