當(dāng)暴雪嘉年華播放暗黑破壞神4的動畫CG的時候,第一時間觀看了酷酷的動畫視頻,CG還是一如既往的高水準,里面的內(nèi)容有點少兒不宜,動畫里令人印象深刻的是:最后boss莉莉絲被白色的神秘人從血繭里召喚出來的時候,不用多說玩過暗黑2的朋友估計都喜歡這種調(diào)調(diào),黑暗,詭秘,恐怖,讓人不寒而栗,果然讓我們這些暴雪游戲迷們大飽眼福。在暗黑破壞神4即將來襲之際,我們來談?wù)劙岛?。
《暗黑破壞神Ⅲ》是暴雪娛樂公司開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,于2012年5月15日發(fā)行。該游戲為《暗黑破壞神2》的續(xù)作,正因為是暗黑2的成功,世界各地的玩家在多平臺上聯(lián)機和朋友一起享受刷刷刷的快樂,讓暴雪將暗黑OL提上了日程,并如期上線,但是《暗黑破壞神3》出現(xiàn)是讓玩家們又愛又恨.因為魔獸 爐石等游戲的受眾性,玩家們理所當(dāng)然的期待“暴雪出品,必屬精品”,《暗黑3》卻落得一片罵名。雖然游戲經(jīng)過初期的打磨已經(jīng)關(guān)閉了例如拍賣行,但卻實實在在的讓這款游戲失去了交互性,成為了徹徹底底的氪游戲,游戲初期工作室的泛濫,“暗黑兄弟”等外掛的出現(xiàn) 等等,這都是游戲致命的問題。
說起了暗黑3真正遭遇兩極化的原因,小編認為就是暴雪不打擊外掛和輔助導(dǎo)致,一款刷刷刷的割草游戲,本身占據(jù)玩家的就是時間,玩家需要在差不多的游戲環(huán)境下拼運氣,這樣的隨機性本是吸引玩家的亮點,卻變成了投機玩家的成長利器,將暗黑唯一榮耀的天梯榜當(dāng)作手到擒來,而真正手動游戲的玩家卻亡梯莫及.....看看現(xiàn)在的暗黑3天梯上的巔峰6000 7000級 有多少是玩家手動刷出來的呢?
說說暗黑3的另一個問題,就必須要說到暗黑2
刷刷刷游戲什么最重要?就是隨機性。只有隨機性豐富,玩家們才會懷著“下一秒的驚喜”一直刷刷刷。但是也不能讓隨機性泛濫,而《暗黑2》則是系列中隨機性和固定性融合的最完美的。進入地下城,我們能夠知道這個地圖的走向,但是副本的各個關(guān)鍵的地方又是隨機生成。怪物的出現(xiàn)和BOSS的掉落也存在隨機性,當(dāng)然一些必爆的物品又增加了玩家和BOSS間的牽絆,讓玩家時不時的來會會老熟人!
大菠蘿 玩家們的老熟人
暗黑2的裝備系統(tǒng)是它最為驕傲的買點,甚至在隨機性和詞條屬性上遠遠超越了暗黑3,在暗黑3里,刷到死也只有那幾套裝備,能上天梯或為之所用的傳奇也就隨著職業(yè)固定的那么幾套,而暗黑2的種類繁多,各種顏色,甚至還有符文之語。還記得出門探險,滿背包的符文帶在身上,只留著一到兩格的空間放裝備,在職業(yè)與怪物的技能設(shè)定中,也是比暗黑3豐富的多?赡芤驗槎ㄎ痪W(wǎng)游的關(guān)系,英雄都是要一個個的出,失去部分愛玩亞馬遜和德魯伊的鐵粉,也讓英雄的門檻變的略高,暗黑2會經(jīng)常出現(xiàn)帶有兩種免疫效果的怪物,但是在暗黑3中雖然也有繁多的傷害與抗性,但是各種傷害對怪物都是一樣的,沒有免疫怪,只要傷害高就行了,游戲的難度被大大降低,幾乎都是千篇一律的玩法和打法
暗黑2的技能樹分支讓職業(yè)清晰明了,這一點在暗黑3得到了質(zhì)的成長,但是也只是在技能上做到了多元化,其本質(zhì)還是沒有變化,比如暗黑2的技能可以使整個職業(yè)往另一個模式發(fā)展,而暗黑3即使搭配不一樣的技能,蠻子還是蠻子,輸出的手段也只有那么幾種,一旦你改變了主流技能和打法,你可能連小秘境都夠嗆,暗黑2中的策略性卻優(yōu)于暗黑3。