暴雪考慮過,但綜合比較下來,還是覺得當(dāng)前視角適合《暗黑破壞神》。前兩天凱恩之角采訪過《暗黑破壞神》制作人,制作者回答的大致意思就是:他們曾經(jīng)考慮過使用其他視角,比如《黑暗之魂》這種越肩視角。甚至也考慮過坊間所希望的第一人稱視角。但綜合考量后,他們還是覺得俯視角適合《暗黑破壞神》。
因為筆者是《暗黑破壞神》系列忠實粉絲,所以也曾認(rèn)真思考過這個問題:如果《暗黑破壞神》做成越肩的第三人稱視角會怎么樣?而最后的結(jié)果則是:俯視角才是《暗黑破壞神》的精髓所在。
作為一款打?qū)氂螒,《暗黑破壞神》系列的技能設(shè)計別具一格,很多技能設(shè)計都不那么適合在第三人稱使用。比如法師的閃爍,就不那么適宜操作了。當(dāng)然,暴雪完全可以重構(gòu)職業(yè)技能,但重構(gòu)后的技能設(shè)計,會不會更像wow,而非《暗黑破壞神》呢?
值得一提的是,《暗黑破壞神4》的技能設(shè)計增擁有了更多表現(xiàn)形式。以曝光的巫師職業(yè)為例,冰火電的拉扯視覺效果滿分,但到了第三人稱,這種爽快感可能就大打折扣了。還有就是野蠻人這種講述沖沖沖的角色,第三人稱下很難表現(xiàn)技能特性。
在筆者看來,《暗黑破壞神》自上而下的俯視視角,更適合表現(xiàn)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)。雖然場景構(gòu)架會少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯視視角能體現(xiàn)了。最后補充一點,《暗黑破壞神》雖然沒有第三人稱視角,但會設(shè)計多人模式下的視角抬升,來展現(xiàn)多人raid副本。