暴雪游戲總是牽動(dòng)了一批老玩家的心,雖然有一些不理想的體驗(yàn),但是很期待新的游戲作品。比如暴雪公布了《暗黑破壞神4》,但是這款游戲的準(zhǔn)確上市時(shí)間和游戲的具體細(xì)節(jié)還不清楚,不過可以肯定,這次暴雪在《暗黑破壞神4》上很用心。
《暗黑破壞神4》的游戲總監(jiān)Luis Barriga接受采訪時(shí)表示,它將《暗黑4》比作是一本書的第一章內(nèi)容,這似乎是在暗示《暗黑破壞神4》將通過長期更新加入更多的拓展內(nèi)容,同時(shí)后續(xù)還可能加入更多我們從未見過的新角色。
并且畫風(fēng)會(huì)更忠于想一、二代的黑暗恐懼與血腥風(fēng)格,游戲方式也會(huì)帶給你更多的在這個(gè)末世的迷失感,并參考了《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》的動(dòng)畫風(fēng)格表現(xiàn),不管哪個(gè)職業(yè)開始,都會(huì)有相當(dāng)程度的張力。
另外,“這次最大的特點(diǎn)也是團(tuán)隊(duì)的挑戰(zhàn)就是,我們將游戲制作成了一個(gè)巨大無比的無接縫開放世界,玩家將能從全新的連線方式,體驗(yàn)到完全不同的感覺;雖然這樣玩也很酷,但是我們希望玩家們不要只是玩完《暗黑破壞神4》劇情之后就把它放到游戲柜中,我們盡全力的提供更多游戲內(nèi)容。”這也佐證了它可能會(huì)變成一個(gè)“持更”的游戲。