暗黑4世界觀這么龐大,為什么不能像魔獸世界那樣弄個暗黑世界?如果看了最新的暗黑4的實機演示,就會發(fā)現(xiàn)這部新作已經(jīng)具有很多MMORPG的要素了:可以和眾多玩家一起刷世界BOSS、可以PVP、可以交易、超多的支線任務(wù)……但是它永遠不會成為“暗黑世界”。因為這個系列的核心玩法并不適合做成超大型的開放首镸O。暗黑4制作人在接受采訪時也表達了同樣的觀點。
暗黑破壞神終歸是一部快節(jié)奏的動作RPG,游戲中最吸引人的就是瘋狂打怪、刷裝備,在這樣的游戲節(jié)奏下,你能想象打到半途突然開始在陰暗的墓穴中挖礦,或是在怪物扎堆的河邊釣魚嗎……如果硬要把這么多豐富的系統(tǒng)全都集成到暗黑破壞神上面就會有點不倫不類。
暗黑3推出后,曾今一度因為太像魔獸而被群嘲。同樣的,魔獸世界也因為近年來加入了暗黑3的一些玩法而被詬病,可見兩者的玩家群體都不認同這樣的改變。
另一個原因是暗黑破壞神注重單人體驗,這和“XX世界”這類MMO強調(diào)的大團隊合作是完全相反的。從一代開始,暗黑系列中的每個英雄都可以獨擋一面,而且都是多面手,戰(zhàn)士可以用魔法,法師也可以用大型武器,并不特別強調(diào)職業(yè)之間的互補與配合。曾今有一個版本的暗黑3,法師都是帶著雙手大錘子滿地圖跑……
還有個很關(guān)鍵的原因是既然有了魔獸世界,為什么還要做一個暗黑世界呢?暴雪不會蠢到自己做一個競爭對手出來的。兩個玩法類同的游戲必然分化玩家群體,這對以玩家數(shù)量為基礎(chǔ)的MMO來說不是好事。而且即使要做另一個“世界”,星際爭霸才是第一選擇,畢竟和魔獸一樣都是RTS起家,很多設(shè)定相似,可以互相參考。
所以,暴雪的官方版“暗黑世界”是不會有的。如果大家對暗黑破壞神的社交互動有更高的需求,或許可以期待一代最新的這部暗黑4,但我想最快也是一兩年以后的事了。